2022年10月
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休みの一日目
長い休みが始まりました。とはいえこの休みにやることやってないとゼミ制作で詰むんですけどね。 などといいつつ課題はゼミ制作だけではない。Houdiniを使用しての課題もあります。ネタが思い浮かばないなー…
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更新
だいぶHoudiniにも慣れてきました。最近ではAttribute Noiseノードを使うよりWrangle一つにまとめて記述していったほうがいちいちノードを探す必要がなく、見やすいなーと思っています…
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HoudiniとかUnityとか
というわけでこれからブログ書いていきます。一応進捗確認もかねてのブログということでやっていきます。ちなみに現在の成果はこんな感じです。ドドン Houdiniで作成。レンダラはKarmaです。Houdi…