2022年
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久しぶりの更新 年末編
レポート作成がひと段落してやっと時間が取れるようになったので更新です。最近はHoudiniにお熱なんですが、HoudiniってVFX作成がめちゃくちゃできるソフトだと思ってやっていたんですが・・・Yo…
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wrangleが分からない
画像はWrangleに記述したonoizeの値をプリミティブの@displaceに入れて、六角形の天面プリミティブそれぞれを座標ごとに上下させることで常に上を向かせたまま伸縮しています。最初はPoin…
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MtlXテスト
流石に一週間は期間開けすぎですわ。・・・うちの大学ってお嬢様部とかあるのか?しらんけど。 炭酸水入りのタンブラーを作ってみようとしました。しかしちょっとスチのりっぽいですね。なんか粘度が高そう。原因は…
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休みの一日目
長い休みが始まりました。とはいえこの休みにやることやってないとゼミ制作で詰むんですけどね。 などといいつつ課題はゼミ制作だけではない。Houdiniを使用しての課題もあります。ネタが思い浮かばないなー…
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更新
だいぶHoudiniにも慣れてきました。最近ではAttribute Noiseノードを使うよりWrangle一つにまとめて記述していったほうがいちいちノードを探す必要がなく、見やすいなーと思っています…
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HoudiniとかUnityとか
というわけでこれからブログ書いていきます。一応進捗確認もかねてのブログということでやっていきます。ちなみに現在の成果はこんな感じです。ドドン Houdiniで作成。レンダラはKarmaです。Houdi…