高橋龍です。 現在デザイン情報学科4年。 HoudiniとProcessingをメインに模索中。 シェーダーもやってみたいけど並列処理に不慣れでいまいち不明瞭。
だいぶHoudiniにも慣れてきました。最近ではAttribute Noiseノードを使うよりWrangle一つにまとめて記述していったほうがいちいちノードを探す必要がなく、見やすいなーと思っています…
というわけでこれからブログ書いていきます。一応進捗確認もかねてのブログということでやっていきます。ちなみに現在の成果はこんな感じです。ドドン Houdiniで作成。レンダラはKarmaです。Houdi…